王者荣耀

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2017年7月12日星期三

【荣耀兵器谱】第12期:不死鸟之眼解说

道具名称:不死鸟之眼(原振兴之铠)
  类型:防御
  价格:2180
  合成途径:

基础属性
  物理防御:无
  魔法防御:+240
  冷却缩减:无
  生命值:+1200
  每5秒回血:+100
  魔法值:无

  装备技能

  唯一被动 血统:受到的治疗效果提升+10%,血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%
  适用英雄:法术防御的第一件大件,推荐英雄:程咬金、亚瑟(当对面法师较多或者法师发育良好的情况下可以优先出)

2017年7月11日星期二

【荣耀兵器谱】第11期:反伤刺甲解说

道具名称:反伤刺甲
  类型:防御
  价格:1840
  合成途径:



基础属性   
物理防御:420   
魔法防御:无   
冷却缩减:无   
生命值:无   
每5秒回血:无   
魔法值:无   
物理攻击:+40   
移动速度:无   

装备技能   
唯一被动 荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的15%以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)   
装备解析:里面最牛逼的装备之一,全防御里面最高的物理防御,同时也是伤害最高的防御装,射手在没有吸血的前提吧,能把自己打死。   
推荐英雄:所有坦克,战士

2017年6月23日星期五

王者荣耀6月22日体验服停机更新公告新英雄百里守约上线

【更新内容】

一、新英雄百里守约上线


如果有一双眼睛,无论时间,无论晴雨,就那么一直盯着你;所有的一举一动都在这双眼睛的监视之下,虽然他现在并没有做什么,看起来很危险的事情;但,你能平静地面对,能够一如既往自在地行动和思考么?
这是一个非常有趣的假设:当你发现有个敌人,可以观察到你的所有行动,你会如何对抗这种无声的恐惧?是谨小慎微地避免一切漏洞和问题的发生,是战胜心魔不断鼓励自己像平常一样没问题,还是主动出击冒着未知的风险拔掉这双眼睛?
无论如何,这都是不同于之前王者峡谷中战斗着的英雄们的体验,百里守约的原型概念便来源于此——一个无比致命的观察者。
在我们的设想中,守约并不具备木兰队长女武神一般的华丽技巧,也不像队伍中某些变态一样的恐怖力量;战场上的他只做两件事情:静静观察,并在需要的时候把子弹精准送出。简单,但很极致,而且,言出必果。
我们希望在守约的身上体现一种,单纯因为一件简单的事情做到足够精确,而产生的强大压迫力(技能上我们也会要求玩家有这种耐心和精确的操作输入哦),结合超越其他英雄的视野控制能力,形成在特殊环境下具有非常有冲击力、但又不会影响对抗环境平衡的体验,为玩家朋友们提供一些新鲜的东西。
相信守约能够被大家喜欢。

 

被动技能——瞄准
百里守约的普通攻击拥有更高的伤害,造成物理伤害,但攻击间隔更长且无法暴击;非战斗状态下,百里守约能够隐匿在地形边缘,获得伪装和移速加成效果。


技能1——静谧之眼
百里守约在脚下布置一个视野装置,获取周围一定范围的全部视野;视野装置最多存在3个,持续300秒,被敌方英雄占领后失效;
被动:原地不动时百里守约每秒获得一层伏击效果,增加自身物理穿透,最多叠加5层;移动后效果消失。



 

技能2——狂风之息
百里守约开始瞄准,并尝试进行一次狙击,造成物理伤害和减速效果;瞄准需要花费短暂的时间,但在瞄准未完成时子弹有可能产生偏移;技能子弹每隔一段时间获得一颗,最多储存3颗。


 

技能3——逃脱
百里守约向后跳跃并进行射击,对命中的敌人造成物理伤害与减速;落地后增加移动速度持续一段时间,或执行一次技能攻击或普通攻击。


  

二、英雄调整

 1.周瑜
重新开放使用。
蔓延的火海虽然新颖,但却有些跟不上战斗节奏。虽然有可观的伤害面积,但太容易被敌人躲避,有些不实用。2、3技能比较雷同,让周瑜的整个输出曲线比较平,缺乏爆点。同时,3技能需要的二段操作,带来了较高的操作负担。另外,作为移动端游戏,我们必须面对机能带来的限制,过多的特效会降低帧率影响体验,要尽量避免这种情况。鉴于这些问题,我们主要从两处调整了周瑜:加快火海的蔓延速度,缩短火海的存在时间;修改大招,大招将不再制造火种,而是一次迅速的扇形AOE法术,在适当的施法距离下它能有效覆盖敌阵,它还会在经过的火海上制造火风,带来额外伤害。我们希望这一系列调整能保持风助火势的玩法,让火海更实用更有“效率”,同时也为周瑜增加一些爆发能力。
1技能风区催生出新火区所需时间:1.5秒 → 0.8秒
2技能直接伤害范围:半径200 → 半径250
2技能火区范围:半径200 → 半径225
2技能火区持续时间:2~6秒 → 3秒
2技能前摇:0.75秒 → 0.5秒
3技能效果调整为:周瑜用火焰掠过扇形区域,造成法术伤害,若掠过火区会激起一道火风,造成额外法术伤害
周瑜移动速度:350 → 360
部分特效和动作优化

2.亚瑟
还原亚瑟所有技能,还原后同正式服亚瑟一致。

3.王昭君
还原王昭君3技能。考虑到调整技能释放方式会让玩家的体验习惯受到影响,我们决定依然保留大招以自身为中心的施法方式,并适当回调王昭君的伤害让她保持在一个核心法师应该有的强度上。
3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap) → 300(+75/Lv)(+0.5Ap)

4.鬼谷子
我们希望进一步提升鬼谷子辅助队友的能力,并希望他能以更频繁的技能释放对敌人造成威胁。
2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
2技能:护盾:400(+80/Lv)(+0.8Ap) → 500(+100/Lv)(+1.0Ap)

三、BUG修复


修复在体验服上甄姬技能升级无效果的BUG

四、结算流程调整


我们将还原结算流程同正式服一致,因为在整体流程上还需要进行一些优化,但我们保留了团队数据和参团率数据。

五、无限召唤模式更名及调整


无限召唤:玩法名更名为“无限乱斗”
另外,我们还调整了怪物和小兵的经验,调整了前后期自然经验增长和金币增长的数值,调整了前后期玩家的复活时长。优化后游戏节奏会更比之前稍快一些。

六、S8赛季皮肤奖励开启

S8赛季全新皮肤系列-无畏之灵首次亮相:【白起-S8无畏之灵】皮肤已经在体验服打开。

亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。

2017年6月22日星期四

【荣耀兵器谱】第10期:制裁之刃解说

道具名称:制裁之刃
  类型:攻击
  价格:1800
  合成途径:

基础属性
  物理攻击:+100
  物理吸血:+10%
  冷却缩减:无
  移动速度:无

  装备技能

  唯一被动 重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)
  适用英雄:射手类(对面有高回复能力英雄如程咬金、曹操、貂蝉等)

【荣耀兵器谱】第9期:时之预言解说

道具名称:时之预言
  类型:法术
  价格:2090
  合成途径:



基础属性
  法术攻击:+160
  移动速度:无
  冷却缩减:无
  法术防御:无
  生命值:+800
  法力值:+600



  装备技能

  唯一被动 英勇奖赏:升级后再3秒内回复20%生命值和法力值
  唯一被动 守护:每5点法强提升1点物理和法术防御,最多提升200点
  适用英雄:辅助类肉盾法师如芈月、庄周、孙膑、大乔

【荣耀兵器谱】第8期:回响之杖解说

装备回响之杖介绍,攻击性装备回响之杖(帽子)详细属性,装备回响之杖价格、属性、被动以及适用英雄推荐。
  道具名称:回响之杖
  类型:法术
  价格:2300
  合成途径:



基础属性
  法术攻击:+240
  移动速度:+7%
  冷却缩减:无
  法术防御:无
  生命值:无


  装备技能

  唯一被动 回响:技能命中会触发小范围爆炸造成50(+50%法术加成)法术伤害,这个效果有5秒CD
  适用英雄:小乔、不知火舞等位移加成类法师

2017年6月21日星期三

王者荣耀新版本12项大爆料!


一、结算 :


1.据流程
①数据界面参团率数据指标添加
在王者荣耀中,更多的参团,更多的帮助队伍夺取资源建立优势显得尤为重要,所以我们加入了参团率数据,希望大家能有更多更好的精彩团队配合。


参团率(也叫击杀贡献率)=(英雄击杀数+英雄助攻数)/队伍击杀总数*100%

②团队数据
我们在数据界面中加入了团队数据一页,希望玩家们在一场比赛后能够更多的关注团队数据,利用更多的团队量化数据复盘分析对应的游戏单局。
具体数据:KDA、队伍金钱、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、经济曲线
对于这一系列修改,希望玩家们能够喜欢。同时在体验服的测试环境中,我们希望大家能够无私地奉献出你们的宝贵建议。

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2.S8排位赛升星流程界面优化
优化了新赛季排位赛的美术表现。

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二、战队红包功能:

全新的战队红包功能上线。
一直以来,除了战队赛之外,战队成员之间平时的互动较少,我们希望,战队红包能够让队友们多一些互动,更快地互相了解,成为一起战斗的好朋友。另外,通过设定领取人的最低活跃和段位要求,队长也能够通过红包对表现突出的战队成员进行奖励。发放红包的玩家同时会获得一定的战队活跃点奖励。
发放和领取红包会有一定的限制条件:
1.玩家必须达到30级,且最近两天的活跃度至少有一天达到120以上,才可以发放红包。
2.每天每个玩家只能发放一次红包,红包额度限定为188钻石,且红包的份数限定为10份。
3.玩家每天最多可以通过红包获得100钻石,达到上限后当天不可再抢红包。

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三、赠送皮肤支持礼物包装:

给闺蜜/基友/恋人赠送礼物是一件很重要的事儿,所以在这个版本,我们对赠送皮肤的界面进行了美术升级,对方在【礼物中心】收取皮肤的时候也将会看到一张全新风格的卡片。
如果您有任何想说的话,可以直接点击留言框部分进行输入。
在后续版本中,您可以在“选择礼物”模块选择更多不同风格和主题包装卡片,通过赠送皮肤向TA表达你们之间的深情厚谊。
体验服的小伙伴可以从【商城】-【皮肤赠送】入口,瞅瞅最新的卡片效果吧~(因为体验服不支持点券充值,所以暂时无法实际完成赠送)

四、礼物中心:

我们将赠送和索要相关的内容都整合到了【邮件】入口下的【礼物中心】,在这里,你可以清晰的查看到所有赠送皮肤和道具相关的内容。
【收到礼物】:展示您所收到的所有好友赠送的皮肤和道具。这些礼物信息,可长期保存在您礼物中心(更新之前的版本您收取后邮件就会消失),方便您随时查看,或者向TA回赠礼物~
【索要信息】:将现在的索要信息也整合到了礼物中心,方便您处理和查看
【赠礼记录】:您向小伙伴赠送的皮肤和道具都会记录在这里,方便您随时查看
【好友感谢信】:好友收取了你赠送的礼物后,系统会帮TA向您发送一封感谢信,表示TA已经收到了您的礼物~\(≧▽≦)/~

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(收到礼物界面)
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(收取好友赠送皮肤的卡片界面)
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(赠礼记录界面:你赠送给小伙伴的所有皮肤和道具都将记录在这里)
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(好友感谢信界面:代表好友已经收取了你赠送的皮肤或者道具)

五、优化组队房间中邀请微信/QQ好友的消息:

在组队房间中发送邀请微信/QQ好友的消息中,增加了所在房间对排位赛段位的限制要求,这样召唤师们可以在微信/QQ上就能很清楚的了解到房间的段位要求了。

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六、点击头像弹出对方个人资料界面规则统一:

我们将统一各个渠道下,点击对方头像都能弹出对方的个人资料界面的界面交互规则。

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七、平台好友备注名显示:

新版本中将显示您在微信/QQ中对您好友的备注名称而不再是平台昵称,让您更清楚对方是谁~

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八、送金币平台标记添加:

在赠送微信/QQ平台好友金币时,我们在向平台好友发送通知消息时的界面上添加了QQ/微信平台图标,以便召唤师明确选择平台进行消息发送。

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九、好友金币赠送/领取大厅红点提示规则优化:

在新版本中,我们在领取完每日的五次金币次数后,无论是否还有待领取的金币,都将不再显示大厅的红点提示。

十、游戏好友数量上线扩充:

在新版本中,我们将游戏好友的数量上限从200个扩充到500个,好友多的玩家再也不用为添加好友烦恼啦~

十一、微信分享游戏圈功能:

我们在新版本中,分享界面增加了直接分享游戏圈的功能按钮,点击可直接分享至游戏圈。

十二、游戏内添加QQ好友功能:

我们增加了在游戏中向游戏好友发起添加QQ好友申请的功能。
为了便利召唤师们和游戏好友发展进一步的关系,新版本中,召唤师们可以在游戏内向游戏好友中,还未成为QQ好友的召唤师发送添加QQ好友的申请了。

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同时,我们在设置界面新增了隐私开关——QQ好友申请,关闭后,召唤师将不再接收到来自游戏内的QQ好友申请。召唤师们可以在基础设置——隐私设置中找到这个设置选项。

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